RGBの携帯Java入門

 
共通事項  ※「アプリ作成の流れ」で作成した「MainCanvas.java」のメソッドの説明です。
1.描画の開始終了
2.文字の描画
3.長方形の描画
4.描画色の設定
5.画像の描画
6.キーの処理
7.画面遷移の処理

■描画の開始・終了方法
描画の開始・終了にはdrawメソッドを使用します。
このメソッドを使用しないと描画が正しく行われませんので注意してください。

drawメソッドの引数にtrueを設定すると描画開始です。

draw(true);

drawメソッドの引数にfalseを設定すると描画終了です。

draw(false);

文字の描画(drawStringメソッド)、長方形の描画(fillRectメソッド)、画像の描画(drawImageメソッド)等の描画系メソッドは、必ずdraw(true)、draw(false)の間で使用して下さい。

 
RGBの携帯Java入門

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